Contents:
- 1 ÀÎÅÍ³Ý ¼Á¡
- 1.1 ¿Â¶óÀμÁ¡
- 1.2 ºÎ»êÁö¿ª ¼Á¡
- 1.3 ±âŸ ¼Á¡
- 2 C/C++ Programming
- 3 Windows Programming
- 4 Game Programming
- 4.1 3D Graphics Programming
- 4.2 DirectX Programming
- 4.3 OpenGL Programming
- 5 Network Programming
- 6 Database
- 7 Miscellaneous
- C++ ±âÃÊ Ç÷¯½º Á¦3ÆÇ
- Stephen Prata Àú, À̵µÈñ ¿ª, ¼º¾È´ç
- More Effective C++
- Scott Meyers Àú, °û¿ëÀç ¿ª, ÀÎÆ÷ºÏ
- STL Æ©Å丮¾ó¡¤·¹ÆÛ·±½º °¡À̵å
- David R. Musser.Gillmer J. Derge.Atul Saini °øÀú, Á¤½ÂÁø ¿ª, ÀÎÆ÷ºÏ
- ÀÌÆåÆ¼ºê STL
- Scott Meyers Àú, °û¿ëÀç ¿ª, ÀÎÆ÷ºÏ
- Visual C++ 6.0 Bible
- ÀÌÀÌÇ¥.±èº´¼¼ °øÀú, »ï¾çÃâÆÇ»ç
- VISUAL C++ 6 ¿Ïº® °¡À̵å
- ±è¿ë¼º Àú, ¿µÁø.COM
- GoF ÀÇ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ
- Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson.John Vlissides °øÀú, ±èÁ¤¾Æ ¿ª, ÇǾ¿¡µàÄÉÀ̼ÇÄÚ¸®¾Æ
- C·Î ¹è¿ì´Â ¾Ë°í¸®Áò 1 : °³³ä°ú ±âº» ¾Ë°í¸®Áò
- ÀÌÀç±Ô Àú, ¼¼È
3 Windows Programming #
- Windows API Á¤º¹
- ±è»óÇü Àú, °¡³²»ç
4 Game Programming #
- GAME ARCHITECTURE AND DESIGN: °ÔÀÓ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ & µðÀÚÀÎ ¨ç
- Andrew Rollings.Dave Morris °øÀú, ÇÑÄðÀÓ ÆÀ ¿ª, Á¦¿ì¹Ìµð¾î
- GAME ARCHITECTURE AND DESIGN: °ÔÀÓ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ & µðÀÚÀÎ ¨è
- Andrew Rollings.Dave Morris °øÀú, ÇÑÄðÀÓ ÆÀ ¿ª, Á¦¿ì¹Ìµð¾î
- GAME PROGRAMMING Gems 1
- Mark Deloura ¿Ü °øÀú, ·ù±¤ ¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
- GAME PROGRAMMING Gems 2
- Mark Deloura ¿Ü °øÀú, ·ù±¤ ¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
- GAME PROGRAMMING Gems 3
- ´ÜÅ× Æ®·¹±Û¸®¾Æ ¿Ü °øÀú, ·ù±¤ ¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
- 3D Game Engine Design
- DAVID H.EBERLY Àú, ¹ÎÇÁ·¹½ºÆíÁýºÎ ¿ª, ¹ÎÇÁ·¹½º
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
- Eric Lengyel Àú, ·ù±¤ ¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
ISBN: 8956740194
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
- °¿ë.±èº´Ã¶.±è¼º¼ö.±è¼º¿Ï.¹®±â¿µ.À̸¸Èñ.À̼±Áø.Àå¿ø¼®.Á¶¿µºÀ.ÃÖ¾È½Ä °øÀú, Á¤º¸¹®È»ç
- 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
- µ¥À̺ø Æú Àú, ÃÖÁöÈ£.Á¶Á¾±Ù °ø¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
- Tricks of the WINDOWS Game Programming Gurus
- Andre LaMothe Àú, ÀÌÁÖ¸® ¿ª, ¹ÎÇÁ·¹½º
- »ý»ýÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ¹°¸®
- µ¥À̺ñµå ¹ö±× Àú, ȲÇõ±â ¿ª, ÇѺû¹Ìµð¾î
- °ÔÀÓ ¿Àµð¿À ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
- James Boer Àú, EMERSYS ¿ª, »çÀÌÅØ¹Ìµð¾î
- AI Game Programming Wisdom
- Steve Rabin Àú, ·ù±¤.Àå¿ø¼® °ø¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
4.1 3D Graphics Programming #
- Computer Graphics Principles and Practice
- Foley.van Dam.Feiner.Hughes °øÀú, Addison Wesley
ISBN: 0201121107
- Computer Graphics C Version Second Edition
- Donald Hearn. M. Pauline Baker °øÀú, Prentice Hall
- The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
- Randima Fernando . Mark J. Kilgard °øÀú, Addison-Wesley
- Real-Time Rendering 2ÆÇ
- Tomas Akenine-Moller.Eric Haines °øÀú, ½Åº´¼®.¿À°æ¼ö °ø¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
4.2 DirectX Programming #
- DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
- Kelly Dempski Àú, ÃÖ±¤ÀÏ ¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
- Direct3D ShaderX : Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
- ¿ïÇÁ° F. ¾Þ°Ö ¿Ü °øÀú, ·ù±¤.ÃÖÁöÈ£ °ø¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
- IT EXPERT - 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
- ±è¿ëÁØ Àú, ÇѺû ¹Ìµð¾î
4.3 OpenGL Programming #
- OPENGL À» ÀÌ¿ëÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº Á¦2ÆÇ
- EDWARD ANGEL Àú, ±¸ÀÚ¿µ ¿ª, ¿µÇÑÃâÆÇ»ç
ISBN: 8987318664
- OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å Á¦3ÆÇ
- Mason Woo.Jackie Neider.Tom Davis.Dave Shreiner °øÀú, ³²±âÇõ.ÀÌÇý¸².ÀåÁöÀº °ø¿ª, ÀÎÆ÷ºÏ
- OpenGL Reference Manual
- Dave Shreiner.Opengl Architecture Review Boar °øÀú, Addison-Wesley
- OpenGL Game Programming
- Kevin Hawkins.Dave Astle °øÀú, ·ù±¤ ¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
5 Network Programming #
- ¿Ç÷°ÀÇ TCP/IP ¼ÒÄÏ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
- À±¼º¿ì Àú, ÇÁ¸®·º
- Network Programming for Microsoft Windows - 2nd Edition
- Anthony Jones.Jim Ohlund °øÀú, ±è³²½Ä ¿ª, Á¤º¸¹®È»ç
- UNIX Network Programming Volume 1 : Networking APIS: Socket and XTI (2nd Edition)
- UNIX Network Programming Volume 2 : Interprocess Communications (2nd Edition)
- Internetworking with TCP/IP Volume 3 : Client-Server Programming and Applications
- C++ Network Programming, Volume 2: Systematic Reuse with ACE and Frameworks
- Douglas C. Schmidt.Stephen D. Huston °øÀú, Addison Wesley
6 Database #
- Microsoft SQL Server 2000 °³¹ßÀÚ¿ë : Àü¹®°¡·Î °¡´Â Áö¸§±æ 1
- Á¤¿øÇõ Àú, ´ë¸²
7 Miscellaneous #
- CODE COMPLETE
- STEVE McCONNELL Àú, ±èÁØÈ£.³ªÀ±¼®.¹è»ó¼ö °ø¿ª, ³ôÀ̱íÀÌ
- MASM À¸·Î MMX ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î
- ¼Û¹ÎÈ£ Àú, Ohm»ç